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キャラクター 攻略ガイド 用語集 ライセンス

ver1.04 DOWNLOAD
ベクターに飛びます。
体験版を兼ねた序盤も同じページからダウンロードできます。

ストーリー


妖魔召喚実験『オルトロス計画』の事故から2年……
NH39年
16才の少年フェリクスは、彼が「先生」と呼ぶPRCの遺跡調査員と共に
ヴェルティスの遺跡を巡っていた。
しかし、彼の目に遺跡は映っていない。
その視線は常に戦いへと向けられていた……
彼は強くならなければならなかった。
紅き刃を持つ黒の騎士――
『暁の黒騎士』への復讐を果たすために……



システム




メインマップ

移動先をカーソルで選んで移動する方式。
この例に見られるように、『EHU』ではついにRPGのマップ移動が完全撤廃されました。

バトルシステム

戦闘はオーソドックスなターン制バトルですが、連続ヒット制が採られています。
連続ヒットは相手に攻撃を当てるまで(ダメージが0でも良い)続くので、味方の補助ばかりしていると、連続ヒットがかさんで、どんどん受けるダメージ量が増えていきます。

街システム

前回同様選択制です。

ダンジョンシステム

コミックRPGに、ついに強制ザコ敵戦闘システムを搭載!
「物語を楽しむのはサウンドノベル」「戦闘を楽しむのはRPG」という思想に基づく。 よって、謎解きはいっさい無く、ただひたすらザコ敵を蹴散らして先へと進むシステム。 ゲーム全体を通して、謎解きはありませんが、前回の「レヴィス仲間条件」のような分岐はあります。

HP量による攻撃力の増減

HPが減ると、攻撃力(魔道の威力も含む)も減ります。HPがMAXの時はクリティカル発生率が2倍になります。敵も同様なので、とにかく先手を打って敵のHPを減らした方が良いでしょう。

ゲームオーバー時の復活

ザコ敵にやられて全滅しても、ゲームオーバーにはなりません。基本的に、最終セーブポイントかメインマップ上に戻ります。ただし、所持金が半分になるので注意しましょう。
一部の特殊なボスにやられた場合は、ゲームオーバーになります。

武器熟練度

通常攻撃をすると、武器の熟練度が貯まります。熟練度を貯めると、ステータスが上がったり、特殊な技を覚えたりします。
ただし、それらのパワーアップはその武器を装備しているときに限ります。
ぶっちゃけ、上がりにくいので、あんまし意味はありません。

戦闘力

全く無意味なステータスですが、なんか燃えます。
『ムカウター』を使うと、敵の戦闘力も計れたりなんかします。

メニュー画面の説明

こちらを参照。



ライセンス取得方法

こちらを参照。


更新履歴

2007/05/02 Version1.04

  • 一定の条件下で使用できなくなってしまうアイテムを修正。
2007/02/18 Version1.03

  • 文章瞬間表示を修正。
2006/02/15 Version1.02

  • パーティ内に誰もいない状態でセーブすると、以後、ロードできなくなるバグを修正。
2005/11/20 Version1.01

  • 一部のアイテムが、効果も無いのに使えてしまえるバグを修正。
2005/09/18 Version1.00完成


必要ツール

本アプリケーションは『RPGツクールXP』で作成されているため、
起動には『RPGツクールXPRTP』(ランタイムパッケージ)が必要です。
未インストールの場合は下記のページより入手してください。
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

動作にはDirectX9.0b以上が必要です。
DirectXは以下のマイクロソフト社のページより入手できます。
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

※DirectXのバージョンの確認法
「スタート」→「ファイル名を指定して実行」→「dxdiag」
で表示されるウィンドウの下の方に書いてあります。


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